Tragedia [Update + Extra]

By Grow on Wednesday, November 26, 2008

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Filed Under: Choro

“Lo que hace a la humanidad trágica, no es que sean víctimas de la naturaleza, sino que están concientes de ella.” - Joseph Conrad (1857 - 1924)

Encender la tele es algo que a veces ocupo para escuchar algo de ruido. Realmente sólo la tengo como si fuese una especie de música de fondo. ¿Por qué no pongo mejor música? No soy de música, no tengo interes en algo en particular, por lo que me gusta tener la televisión de fondo. No siempre está encendida en algún lugar en particular. El día de hoy estaba la película de Spirit. La vi hace tanto tiempo que decidí dejarlo ahí, a ver que tal.

Como típica película de Disney, nos muestran al personaje que se encuentra en alguna situación de peligro, que encuentra el amor, que aprende alguna lección, que se complican las cosas pero que al final “viven felices por siempre”.

Después de un análisis y platicandolo un poco por el MSN, me di cuenta de algo. Esos finales felices me deprimen. Cada que algun tipo de historia así ocurre, me da un no se que. Si, la emotividad está presente, pero el hecho de que lo hagan parecer como “y de ahora en adelante todos vivieron felices sin ningun problema por toda la aternidad” pareciera hacer un conflicto conmigo. Es cuando me pregunto muchas veces. ¿Las lágrimas que la gente derrama al leer una historia de amor es por el hecho que es algo lindo… o porque es algo imposible?

Tengo cierta tendencia a favorecer las tragedias. Me gustan más las tragedias que el hecho de que todo parezca una fantasía. Me gusta cuando hay sacrificio, cuando hay lágrimas, cuando hay una muerte. Y no hablo de una tragedia pasajera. Sino que el final de todo, sea la tragedia en sí. El mejor ejemplo, más que nada porque es el más conocido, lo encontramos en Romeo y Julieta. Un amor nunca consumado, una tragedia que termina en muerte. Omitiendo la parte de estupidéz adolescente, está bien. Pero no tiene que ser una horrible tragedia donde todos lloran. Hay un video bonito de un muchacho y su perro. Clásico, pero efectivo. La tragedia es simple, es sutil, es triste, te llega y acaba ahí. Sin embargo la tragedia sucedió de buena forma, el recuerdo de algo bonito supera la tragedia ocurria. Lo cual, es posible, es real.

Otro video, para que se den cuenta, es es esta historia de tres partes, que hay que ver en ese orden para entender. La primera hablando del lado de la princesa malvada, la segunda del sirviente y la última es un epílogo, cerrando con algo que tiene que ver con la ilusión, pero no interfiere con la tragedia en sí. Ese tipo de cosas me agrada.

No estoy tan seguro de porque favorezco a las tragedias. Quizá tiene que ver que las tragedias son más reales y más propensas a ocurrir. Las tragedias son partes intermitentes de la vida o en el peor de los casos, son el fin. Lo para siempre no es intermitente, es sobrehumano y no se contempla un fin. Puedes ser también que en la vida uno está mas acostumbrado a la tragedia, no solo individual, sino colectivamente. Familia, amigos, la vida en general, solo hay que dar un vistazo rápido al mundo.

También puede ser que los finales felices son una especie de recordatorio. Si eso vende es porque la gente busca y espera eso de ti. Quizá la depresión, repulsión y escalofrío que generen los finales felices son una especie de miedo de “¿y si no soy capaz de eso?”. Es un patrón probablemente, las únicas tragedias relevantes son las de amor. Las individuales no son importantes.

Pero si fuera ese el caso, debería de igual forma no gustarme las tragedias ya que son en toda su expresión el cumplimiento de la realidad, el hecho de que no existe la fantasía. Sin embargo me encantan. El llanto, las lágrimas, la ilusión destrozada. Me hacen llorar, me hacen sentirme triste, pero no me hacen sentir melancolía, no me hacen deprimir. Almenos no tanto como los para siempre. Me hacen sentir la vida más. Si, a veces me da miedo que me gusten tanto, pero si no gustaran, tampoco venderían, asi que se que hay más gente por ahí que le agrada.

El final tragico es un fin más real, más digno y mas eterno, que el “felices por siempre”.

Ironico, en la vida no busco lo trágico, pero no creo en el todo perfecto las 24hrs los 365 dias al año y sin embargo ahi voy, con miedo a no cumplir con esas horas y esos días. Lo que es tener que ser un humano…

P.D.

63 palabras

Speedtest

Twilight

By Grow on Sunday, November 23, 2008

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Filed Under: Post, Quickie

We live in a fantasy world, a world of illusion. The great task in life is to find reality.” - Irish Murdoch

Ah como he leido mucho de este libro ultimamente, sobre todo porque hoy es el estreno de la película basada en el libro. Como el señor Tako que en su blog 00ber rosita nos platica sobre cómo es una especie de insulto a su “intelecto”. También podemos encontrar a las inumerables chicas que a un grito unísono dicen algo más o menos asi… OMFGEDWARDGASM!!!! Pero como el señor Tako, hay muchas personas que odian al libro, lo detestan y de alguna forma muy misteriosamente, le dan demasiada importancia al libro al hacer prácticamente campañas anti-twilight. Así que yo he decidido dar una opinión al respecto.

¡Quiero leer el resto!

Cash Cash Cash Cash

By Grow on Tuesday, November 18, 2008

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Filed Under: Choro, Post

Curiosamente el día de hoy asistí a un pequeño foro de discusion sobre la crisis económica que ahora es como el tema que está por todas partes. Me dió por pensar un poco, probablemente a causa del sueño, que pareciera la falta de sueño te pone en un estado zombie donde es dificil mantener los ánimos tan elevados como los que presumo tener desde hace tantos meses. O probablemente es toda la presión que viene de las últimas dos semanas del semestre. Almenos con toda mi fuerza de voluntad puedo aún poner mi carita de -yei-. Yo considero las crisis emocionales como los instructivos de emergencia de los aviones. Primero debes colocarte tu mascarilla de cloroformo oxígeno, antes de ayudar al quien está alado tuyo. Antes de querer que alguien más esté bien y sonría, tienes que hacerlo tu primero. De verdad intento seguir esa regla cada que se puede.

Desde siempre he tenido esta obsesiva y fuerte idea de que yo como persona, sin un buen trabajo decente, no soy ni sería nadie. Es curioso, porque siempre que veo a los que no hacen mucho de su vida no importa. Es más, nisiquiera el origen de esta obsesión, la de ver como el poco dinero o las personas que no hacían mucho con su vida nada más nos hundían un poco más, me han importado. El haber crecido siempre viendo únicamente a las mujeres de mi familia como las que sostenían la economía de la familia y nada más ha sido también factor clave. También  crecí, no solo escuchando, sino OBSERVANDO en tiempo real la inutilidad de los hombres, su ineficiencias en la vida y las repercusiones económicas que le brinda a una familia. No sólo eso, sino el cansancio y estrés que constantemente reflejaban las jefas de la casa. Quizá hasta la fecha es por eso que considero que nosotros los hombres no tenemos ninguna sola utilidad en la tierra, quizá por eso hasta la fecha le pido perdón a todas las mujeres por la existencia de nuestro género. Pero no me importan los demás, no me importa si en términos cortarntes se les podría considerar perdedores, me importa más a mi mismo. Cuestión de orgullo he de suponer. Aunque no me malinterpreten, el dinero no lo es todo, ya me pasó lo de vivir en una casa con un señor con todo el dinero del mundo, sólo que el señor resultó ser un patán alocoholico y nuestra familia prefirió la pobreza a vivir con esos lujos llenos de una historia típica de novela trágica. Así que viviendo en ambos mundos concluí, en la pobreza y en la riqueza, los hombres seguimos siendo una bola de imbeciles.

Hasta la fecha jamás se me ha quitado la idea de que antes que todo está la carrera. Mi principal meta es y será terminar la carrera. Por lo menos para garantizar que al momento de salir ALGO habré de conseguir, con una probabilidad de éxito mayor a que si no hubiera cursado la carrera. Pero claro, siempre está el miedo con el que un es bombardeado constantemente. “La situación es dificil”, “hay pocos trabajos”, “no hay donde me contraten”, “me pagan una miseria” y para terminarla de regar, “estamos viviendo una de las más grandes y peores crisis del mundo”.

A veces no se de qué me preocupo. Tengo una familia… no, tengo dos familias a donde acudir. Divididas en distancia y también divididas en comunicación, pero lo que tienen en común es a mi. Dos familias donde estoy seguro que, aún dependiendo de sus propias crisis, me recibirian con gusto si algo saliera mál. Con esas familias viene la preocupación y la ayuda a mi persona y porque no admitirlo, muchas palancas para asegurar un lugar decente en la sociedad. Tengo amigos del alma que serán pocos y pero como dicen por ahi “en las buenas y en las malas, por lo menos tendrías un techo donde vivir”. Un plan de escape en caso de que uno regrese con la cola entre las patas para volver a intentar sobresalir. Pero de planes de escape no vive uno.

También quizá no me preocuparía demasiado si fuera mi curso natural de la vida. Terminar carrera, pagarme un departamentucho por ahi y trabajar con mis pocos gastos me aseguran una vida tranquila. Pero ah como está la ironía de mi vida, que uno dice “no, jamás” y llega el “si, tal vez” y quizá la vida lo haya hecho porque estaba harta de verte tan indiferente y despreocupado hacia ella que ahi va, casi casi por paquetería te la tuvo que enviar.

Una obsesión de mi vida es ser “alguien”, ganar bien y por cultura universitaria no llegar a ser menos, sino llegar a ser un administrador, director, ejecutivo o empresario. Mi otra obsesión es la felicidad y el bienestar de los demás. Si por mi fuera, como mencioné, llego a vivir tranquilamente en algun lugar de por ahi y yo se que estaré bien. Pero como cambian las cosas, cuando la posibilidad que uno caprichosamente decia no contemplar, entra a la ecuación. Es muy diferente que metas la pata y tengas que retirarte con la cola entre las patas, que llevarte de corbata a alguien más. Precisamente eso, ESO, es lo que importa y lo que nunca he querido.

¿Como podría uno quedar mal? Si, quizá sea el trauma de que siento que uno debe llevar toda la carga, especialmente porque vamos, ya estoy viejo. Soy prácticamente un señor de 23 años, en edad de trabajar, de próximamente hacerme independiente y de terminar la carrera en poco tiempo. Ya puedo empezar a recibir la carga y si no se puede dividir, nimodo, que todo venga a mi. Es como en los trabajos escolares. Prefiero echarmelo todo yo. TODO.

Y no se me hace tan malo.

La paranoia es contraproducente, luego es la misma paranoia la que provoca que suceda lo que no querías. Ya saben, cuestiones de sugestión mental y esas babosadas. Los aracnofóbicos siempre se encontrarán arañas hasta en donde usualmente no existen. Pero por eso esa obsesión, de poder no sólo seguir haciendo feliz a alguien emocionalmente, sino de poder dar bienestar, tranquilidad, descanso. Jamás he sido de los que dicen “me merezco tal cosa” sino “se merecen tal cosa… y no entiendo porque no lo obtienen”. Y si algo me hace feliz, es ver que de alguna forma puedo dar alegría, alegría que quizá no hayan tenido antes. Mi preocupación es continuarla.

Pero ahora que lo pienso, es más falta de sueño y presión de mil y una cosas que aún tengo que terminar que otra cosa. Apuesto 5 galletas a que una vez que duerma bien, seré 53 veces más positivo. Aunque no me quisiera ver el proximo semestre con un servicio social de miedo jajaja (por la carga de trabajo que decidi quererme echar, nomas por la experiencia y el currículum).

Aunque al final, dicen, el esfuerzo valdrá la pena.

Insert a Coin - Perfil Empresarial: Gravity Corp.

By Grow on Friday, November 14, 2008

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Filed Under: Marketing

Grow: ¡Hola! ¿Y ese milagro que te dejas ver? Hace como 3 años que no te hemos visto. Te dábamos por muerto o que te escapaste con alguien.
Anónimo: No, es que he estado jugando Ragnarok.

(Y pensar que en 3 años nadie supo de él, nisiquiera se conectaba al MSN porque le quitaba tiempo para jugar RO)

Gravity Coproration, Ltd.
Número de empleados: 480 aprox.
Actividad: Desarrollo de software de juegos online y juegos para teléfonos móviles. Además de uso de la licencia de sus personajes en productos (figuras, peluches, etc.).
Productos Principales: Ragnarok Online, R.O.S.E. Online y Times N Tales.
Año de Fundación: 2000
Centro de Operación: Seúl – Corea del Sur
Países de Operación: Japón, Brazil, Las Filipinas, Indonesia, Singapur, Malasia, Tailandia, Rusia, Taiwán y en Estados Unidos con Gravity Interactive Inc.
Página Web: http://www.gravity.co.kr
Empleados principales (directores): Yoong Seok Kang, Yoshinori Kitamura, Kazuki Morishita, Young Ryu, Seung Taik Baik.

Continuando con los perfiles de empresas dedicadas a los videojuegos, les traigo a ustedes a Gravity. De origen Coreano, Gravity se ha hecho de gran fama gracias a un juego online que probablemente muchos hayan escuchado. Ragnarok Online, también conocido como “de un día a otro un amigo desapareció y 3 años después volvimos a saber de él”, es uno de los juegos online masivos más reconocidos y jugados en el mundo. De verdad Ragnarok Online ha sido un fenómeno impresionante y no es sorpresa que esta empresa tuviese mucho que agradecer a RO.

¡Quiero leer el resto!

When it’s official

By Grow on Wednesday, November 12, 2008

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Filed Under: Quickie

Grow x Himu

A veces se le da uno disque dibujar, aún cuando no tiene habilidad para ello. Siempre supe que debería practicar más.

Rulear en una presentación PWNS. Vale toda la desvelada.

Seh <3.

Insert a Coin - Perfil Empresarial: Nintendo Company

By Grow on Friday, November 7, 2008

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Filed Under: , Marketing

“There are big lines between those who play video games and those who do not. For those who don’t, video games are irrelevant. They think all video games must be too difficult. We want to remove that barrier. It’s very simple. There are dozens of different questions. It’s a very unusual experience.”

-Shigeru Miyamoto

Nintendo Logo

Saludos estimados lectores. El día de hoy decidí empezar una serie de artículos para Última Vida en que se analiza de manera breve los perfiles empresariales de varias compañías de videojuegos. Así que empezaremos con una clásica: Nintendo Company.

Nintendo Company, Ltd.
Número de empleados: 3,400 aprox.
Productos Principales: Nintendo Wii, Nintendo DS, Game Boy
Personajes y licencias principales: Mario Bros, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pokémon, Mario Kart, Smash Bros.
Fundación: 1889
Empleados principales (directores): Satoru Iwata, Yoshihiro Mori, Shinji Hatano, Genyo Takeda, Shigeru Miyamoto, Nobuo Nagai, Masaharu Matsumoto, Eiichi Suzuki.
Centro de Operación: Kyoto – Japón
Países de Operación: América (Nintendo of América, para EU, México y América latina), Reino Unido, Canadá, Alemania, Francia, España, Italia, Korea y Australia.
Página: http://www.nintendo.co.jp , http://www.nintendo.com

Nintendo o la “Gran N” como algunos la llaman, es la legendaria y especializada empresa dedicada en su mayoría a la fabricación de hardware y software para el entretenimiento. En otras palabras, videojuegos. Así como manejo de sus propias (y famosas) licencias.

Su fundación fue en el ya lejano año de 1889 por Fusajiro Yamauchi, bajo el nombre de Nintendo Koppai. Claro que para ese año la tecnología no daba para una industria de los videojuegos. La Gran N empezó produciendo un juego de cartas japonés de nombre Hanafuda. En el año de 1947 el nombre cambió a Nintendo Playing Card Company y expandió un poco sus horizontes al producir tarjetas con la impresión de personajes de Walt Disney. Fue hasta el año de 1963 que Nintendo empezó a desarrollar y vender videojuegos y cuyo nombre se establecería oficialmente como Nintendo Company. Nintendo llegaría a América en Estados Unidos en el año de 1980.

Hoy en día, Nintendo opera en su base central en Kyoto, Japón, con subsidiarias alrededor del mundo, principalmente en América (NOA), Canadá, España, Francia, Reino Unido, Italia, Alemania, Australia y de manera más reciente, Korea. La importancia de estas áreas es bastante. En el 2007, Japón contribuyó con el 34.2% de las ventas, América 36.5%, Europa 27.6% y otras regiones 1.7%. Aqui se puede apreciar un dato interesante; 65.8% de sus ventas se realizan afuera de Japón.

Como todos sabrán, los dos productos fuertes al día de hoy en consolas son el Nintendo Wii, sucesor del Game Cube y el Nintendo DS, sucesor (aunque Nintendo afirme que ambos son diferentes) del Game Boy. Ambas consolas tienen un objetivo en común; expandir la industria de los videojuegos a la mayor audiencia posible. Es por esto que el posicionamiento utilizado de ambas consolas es la de consolas amigables con todo tipo de personas, ya sean niños, adolescentes, amas de casa, empresarios, gente de la tercera edad, gente del campo, en fin. Esto se da a entender en la campaña publicitaria de “Wii Would Like to Play”, una de las mejores y más efectivas campañas publicitarias y reconocidas en el mundo del Marketing alrededor del mundo. Una de las Top 10 mejores campañas publicitarias del 2007, según la revista Merca 2.0. El Nintendo DS ha tenido tanto éxito que ya ha tenido dos evoluciones. El Nintendo DS Lite más compacto y con mejor brillo que su antecesor, y el reciente DSi, con cámara integrada, mayor iluminación, ranura de tarjeta SD y modificaciones al diseño.

La fortaleza de Nintendo está principalmente en su nombre. Es una marca sólida, que lleva años de historia y que ha logrado superar varios altibajos. En la categoría de consolas portátiles, Nintendo ha sido siempre el líder desde 1989 con el Game Boy. El Nintendo DS no ha sido la excepción. La compañía ha crecido bastante en los últimos años y sus ganancias han tenido resultados muy positivos. Del 2006 al 2007 incrementó sus ganancias netas en un total de 77.2% con $1,419.9 millones de dólares. ¿Alguien ha escuchado la frase “It prints Money”? Además la ruta que ha tomado Nintendo ha sido efectiva. La demografía de los videojugadores está cambiando. La edad, la ocupación y el estilo de vida de un videojugador hace unos años ya no es el mismo que ahora. La población de videojugadoras ha crecido, así como de adultos mayores de 40, 50 y 60 años de edad. Quienes eran niños años atrás y jugaban videojuegos ahora ya son empresarios, ya tienen tiempo muy ocupado en el trabajo o con sus familias y comparten los videojuegos con sus hijos, esposa, padres, abuelos, etc.

La apuesta de Nintendo ha sido hacia ese sector. Y si bien ha tenido varios reclamos y críticas de los “core gamers”, hasta la fecha, Nintendo como empresa ha acertado bien. Como punto extra, Nintendo está operando sin deuda. Su deuda declarada fiscalmente ha sido de cero. A comparación de sus competidores, que financian sus operaciones con deuda.

Su principal desventaja es la incapacidad de cubrir la demanda, lo cual ha provocado una escasez en el producto. También hay que tomar en cuenta a sus dos competidores principales, Sony, con la marca de PlayStation 2, 3 y Portable y Microsoft con el Xbox360. Es un mercado competitivo y cualquier imprevisto o mala toma de decisión en el mediano y largo plazo podría costar muy caro.

Sus principales figuras son:

Satoru Iwata, presidente ejecutivo de Nintendo a partir del 2002, anteriormente trabajaba en HAL Laboratory. Actualmente tiene 47 años de edad.

Yoshihiro Mori, director general desde el 2002. El entró a Nintendo en 1969. Con amplia experiencia, es encargado de análisis y administración principalmente.

Shigeru Miyamoto, el reconocidísimo señor Miyamoto, padre de celebridades como Mario, Zelda, Donkey Kong, Star Fox, Pikmin, Nintendogs y llamado por algunos como el “padre de los videojuegos modernos”. Entro a laborar en Nintendo en 1977 y ahora es director general de Nintendo en el área de análisis de entretenimiento y desarrollo.

Reggie Fils-Aimé, no hay que olvidar a la figura de este lado del mundo. Reggie es el presidente de Nintendo of América y es la cara de Nintendo aquí en América. Entró a trabajar para Nintendo en el 2003, como Vicepresidente Ejecutivo de Ventas y Marketing y fue promovido en el 2006 a Presidente, tomando el puesto de Tatsumi Kimishiwa, convirtiéndose en el primer americano en ocupar ese puesto.

Nintendo es y será una empresa muy importante en la industria de los videojuegos. Ya sea que la amen, la odien o le sean indiferentes la empresa, esta ha tenido su historia, tiene su presente y promete un futuro, hasta ahora incierto por muchos cambios demográficos, económicos y tecnológicos, pero no dudo que estará ahí peleando por seguir adelante como empresa, tal y como lo ha venido haciendo estos últimos años.

Hay varias empresas que se pueden analizar en el medio de los videojuegos. No solamente Nintendo, Sony o Microsoft. Está THQ, Midway, Square Enix, Capcom, Electronic Arts, Activision, Atari, y muchas empresas más. Si tienen alguna preferencia, pueden decirme y con gusto recopilaré la información. Espero les haya gustado esta breve y resumida información, porque para historia de Nintendo, hay MUCHA. Hasta la próxima.